Sport TR Bet
esports

The Order: 1886 producent praat over de "controversiële" lancering en hoe de PS4 de "laatste echte generatiesprong" in gaming was

Toen het meer dan tien jaar geleden debuteerde, bleek Ready at Dawn's The Order: 1886 een behoorlijk controversieel spel te zijn, een titel met zeer hoge ambities maar misschien niet veel van de doelen waarmaakte die het had nagestreefd. Dit leidde tot een lancering waarbij fans onzeker waren over wat ze van het spel moesten denken, met sterk uiteenlopende meningen en recensies over het project.

Sindsdien zijn de meningen over The Order: 1886 verzacht en is het een zeer geliefd videospel geworden onder degenen die het speelden en zich herinneren. Nu de meningen afwijken van wat ze ooit waren, kregen we onlangs de kans om te spreken met Andrea Pessino, bekend als uitvoerend producent van The Order: 1886 tijdens zijn tijd bij Ready at Dawn, om zijn mening over het spel meer dan tien jaar later te peilen.

"Nou, het is de afgelopen 11 jaar interessant geweest - wat sinds we elkaar ontmoet eigenlijk best gek is - dat er veel veranderd is, weet je, zelfs in de ontvangst van het spel. Het was zeker een controversiële titel toen het uitkwam en de kritiek was op veel manieren ook een product van zijn tijd. Er waren zeker... Ik ben de eerste die toegeeft dat er aspecten van het spel waren die kritiek verdienden. Het was een beetje een strijd, veel van de ontwikkeling gaven prioriteit aan bepaalde dingen en het audiovisuele deel was duidelijk het doel. We hebben de technologie volledig vanaf nul gebouwd voor deze titel en het was een enorme onderneming."

Pessino ging verder in op hoe de generatiesprong van de PS4 een rol speelde in de productie van The Order: 1886 en hoe het consoletijdperk de laatste grote generatieverandering was vanuit het perspectief van gaminghardware.

"Ik denk dat soms, als je iets te ver gaat in je planning en je prioriteert aan wedstrijden die heel erg zijn, weet je, we stonden op het kruispunt van een generatie. De PlayStation 4 bood een echte kans om nieuwe technische grenzen te verkennen. Het was de laatste... Ik geloof dat het de laatste echte generatiesprong was die in de wereld van videogames kon plaatsvinden. Tegenwoordig is het veel meer proportioneel. Ik verwacht geen grote sprongen meer, want de hardware is echt veel verenigd en veel homogener geworden."

Pessino sloot af met meer te praten over The Order: 1886 en hoe hij wenst dat games in de toekomst meer creatieve risico's kunnen en moeten nemen.

"Het is dus echt interessant om te zien hoe er een soort cultstatus rond dit spel is ontstaan. Ik denk dat veel mensen sommige dingen waardeerden die we probeerden te doen, en vooral wat onze kunstenaars en ontwerpers probeerden te doen die heel uniek waren en dat nog steeds zijn. Ik denk dat games tegenwoordig een beetje te veel op elkaar lijken. Ik mis een beetje de tijd waarin je die risico's kon nemen en probeerde iets anders te verkennen, vooral in ons geval, het was vooral een artistiek en audiovisueel experiment. Maar het is bemoedigend om te zien dat de algemene houding tegenover het album enigszins is veranderd sinds de controversiële releasetijd. En ik denk dat er een gezondere discussie is over de voor- en niet-voordelen van dit spel."

Je kunt hieronder het volledige interview met Pessino zien, waarin we ook ingaan op wat er hierna komt voor God of War, de stand van zaken van virtual reality in gaming, wat hij hierna in petto heeft bij zijn nieuwe bedrijf, en meer.

Originalquelle: www.gamereactor.nl →