Das späte 18. und 19. Jahrhundert scheinen immer noch viel ungenutztes Potenzial für Spiele zu bieten, und die Entwickler von One More Level scheinen diesen Trend bemerkt zu haben, da sie uns mit ihrer neuen Soulslike Valor Mortis in eine von Pest geplagte Version der napoleonischen Ära mitgenommen haben. Es gibt eine Demo, falls du das Spiel selbst testen möchtest, aber bei Gamescom hatten wir die Gelegenheit, direkt von Anfang an einzutauchen und Bewegung, Kampf, Geschichte und Welt zu entdecken.
Valor Mortis unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von den letzten beiden Spielen von One More Level, aber in anderer Hinsicht ist es Ghostrunner und dessen Nachfolger ziemlich ähnlich. Es ist ein lineares Spiel, das nicht stundenlang dauern soll, aber es hat eine soulslike-Struktur, mit Lampen, die du bei wichtigen Checkpoints anzündest, Währung zum Sammeln, mit der du Gesundheit, Ausdauer, Schaden und mehr verbessern kannst. Es gibt auch harte Gegner und härtere Bosse, mit Fokus auf einer Pariermechanik, die dir One-Shot-Kills verschafft, wie man es von den Ghostrunner-Spielen erwarten würde.
Der Kampf ist in Valor Mortis recht einfach. Du hast schnelle und starke Angriffe, musst deine Ausweichmanöver und Schläge mit deiner Ausdauerleiste ausbalancieren und kannst natürlich parieren, um die Haltung des Gegners zu brechen. Dinge wie Magie, Schleichen und Feuerwaffen fügen eine weitere Ebene hinzu, sind aber eher sekundäre Ergänzungen zum Kampfsystem als die Dinge, die es definieren. Eigentlich geht es um Paraden und Stöße. Wann man zuschlagen sollte, wann man verteidigt. Das Parier-Timing ist etwas großzügiger als bei Sekiro: Shadows Die Twice, aber man kann trotzdem ziemlich leicht zerstört werden, wenn man gegen härtere Gegner einen Fehler macht. Es ist unglaublich befriedigend, gegen mehrere Gegner anzutreten, sie dazu zu bringen, eins gegen eins zu kämpfen, ihre Haltung zu brechen und sie mit blutigen Kill-Animationen zu erledigen. Wenn du den Rhythmus findest, wie in Ghostrunner, fühlst du dich wie ein Actionheld, der zwischen den Kugeln hindurchsaust, in den Kampf stürzt, einige Gegner niederschlägt und dann den letzten Feind in einer Gruppe besiegt.
Der Hauptunterschied, und einer der wichtigsten Anpassungspunkte, die ich in Valor Mortis noch habe, ist, dass Bewegung und Schwung deutlich langsamer sind als in Ghostrunner. Es liegt nicht annähernd so viel Fokus auf Parkour und das Springen zwischen verschiedenen Kampfarenen, wegen des Spielsettings, aber jetzt, wo Gegner Lebensbalken haben und man ein Gebiet mehrfach erkunden muss, bevor man alle Routen freischaltet, wird es schwieriger, dieses angeborene coole Ghostrunner-Gefühl als Spieler so mühelos zu bekommen. Du bist kein supermächtiger Androide in Valor Mortis, sondern ein Mann, der von einer mysteriösen Seuche von den Toten zurückgeholt wurde, und das Gameplay spiegelt das wider, aber es fühlt sich so an, als hätte One More Level den Schwung im Ghostrunner-Spiel hervorragend erreicht.
Valor Mortis hat vielleicht nicht die Bewegung der vorherigen One More Level-Spiele, und das Kampfsystem ist eine Anpassung, aber es glänzt eindeutig in seiner Geschichte und seinem Setting. Valor Mortis zielt mehr an als beide Ghostrunner-Spiele, wenn es darum geht, eine Erzählung zu liefern, die einen fesselt und eine Welt erschafft, die es wert ist, erkundet zu werden, statt einer zentralen Geschichte, der man folgen sollte. Wir haben nicht lange genug gespielt, um zu sehen, wie die Geschichte sich entwickelt, aber es gab definitiv genug Spannung, um uns im Oktober weiterspielen zu wollen. Napoleon (gespielt von Vincent Cassel) spricht zu uns wie Cortana in Halo, taucht ab und zu auf, um uns zu motivieren, als wären wir an der Front. Ein mysteriöser Arzt, der uns aus einem gescheiterten Kampf gegen einen Body-Horror-Boss zieht. Eine Seuche, die durch die französischen Regimenter zieht, Freund zum Feind macht, aber unser Bewusstsein unversehrt lässt. Es gibt viele Fäden, die man in der Valor Mortis ' Geschichte hervorholen kann, und das wird ein großartiger Motivation sein, weiterzumachen, wenn ich Tod um Tod gegen die Bosse des Spiels gegenüberstehe.
Nach nur einer Stunde mit Valor Mortis fällt es schwer, ein entscheidendes Urteil zu fällen. Die Bewegung und der Kampf sind nicht so sofort fesselnd wie bei Ghostrunner, aber der Einstieg in den Paradenfluss wurde mit der Zeit immer besser, und ich freue mich darauf, den Rhythmus dieses Spiels kennenzulernen. Es ist ein mutiger neuer Schritt für One More Level, der ein einzigartiges, fesselndes Setting sowie einige der besten Features des Entwicklers aus seinen früheren Spielen bietet.
Valor Mortis Hands-on-Vorschau: Cyberpunk-Wolkenkratzer zugunsten von Body Horror und Buboes aufgeben
Originalquelle: www.gamereactor.de →